Viimastel aastatel on vaba aja veetmise võimalused märkimisväärselt arenenud, suurenenud on mittefüüsiliste mängude ja ka karusnaha mängude arv. Nende võimalused ja võim on jätkuvalt kasvanud, viies visuaalse sotsialiseerumise võimalusteni sõltumata rahvusest, soost, soost, rahvusest ja isegi rassist.

Kes on mängijad?

Mängijad on isikud, kes tegelevad interaktiivsete mängudega, näiteks kaardimängude videomängud ja rollimängud, mida tavaliselt mängitakse pika aja jooksul. Ehkki naised osalevad, valitseb mängimise ümber stereotüüp, kus enamik mehi on kaasatud naistesse.

Hulgas mängude auastmed;

  • Algaja - see on inimene, kes on mängijana uus. Juhuslik mängija - neid mängitakse harvemini. Põhimängija - keegi, kes mängib sagedamini. Hardcore-mängija - see on mängija, kes osaleb peamiselt mängus ja võib olla konkurentsivõimeline. Professionaalsed mängurid - isikud, kes teenivad peamiselt palku või auhindu.

Mängimisega seotud ootuste hulka kuulub huvi mängudega seotud materjalide vastu, mängudele pühendunud kõrge tase ja teatud mängude isiklikud eelistused. Neid seostatakse rohkem ka noormeestega.

Mis on raevud?

Need on inimomaduste ja isiksustega antropomorfsed loomad. Neil on inimlikke jooni, nagu rääkimine, näoilmed, intelligentsus, riiete kandmine ja isegi kahel jalal kõndimine.

Nende kasutamise hulka kuuluvad;

  • Rollimängud meililistides ja muudel Interneti-foorumitel. Konventsioonid, mis võivad hõlmata kunstiteoste müüki Ettevõttes toodete või teenuste reklaamimiseks

Mängijate ja karvaste sarnasused

  • Mõlemaid võib kasutada vaba aja veetmise viisina

Mängijate ja karvaste erinevused

  1. Mängurite ja karvaste mängude määratlus

Kui mängijatel osutatakse isikutele, kes tegelevad interaktiivsete mängudega, näiteks kaardimängud, videomängud ja rollimängud, mida tavaliselt mängitakse pikema aja jooksul, siis raevud viitavad inimomaduste ja isiksustega antropomorfsetele loomade tegelastele.

  1. Ootused mängijatel vs karvastel

Mängurite ootused hõlmavad huvi mängudega seotud materjalide vastu, suurt pühendumist mängudele ja isiklikke eelistusi teatud mängudele. Teisest küljest hõlmavad karvaste ootused ka võimalust edastada sõnumit ja meelitada ligi ka teatud demograafilisi näitajaid.

  1. Stereotüüp

On olemas stereotüüp, mis hõlmab mängudes rohkem mehi kui naisi. Teisest küljest pole karvastes stereotüüpi.

Mängijad vs Furries: võrdlustabel

Mängijate ja karvaste mängude kokkuvõte

Kui mängijad on inimesed, kes tegelevad interaktiivsete mängudega, näiteks kaardimängud, videomängud ja rollimängud, mida tavaliselt mängitakse pikema aja jooksul, siis raevud on inimlike omaduste ja isiksustega loomad.

Viited

  • Piltkrediit: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Dutch_Furries_Gorichem.jpg
  • Kujutise krediit: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Reality_XVII_Gamers.JPG
  • Clark L & Santiago J. Elu ühingu poolt: kargeks saamine. Lulu.com Kirjastus, 2012. https://books.google.co.ke/books?id=sVPrAwAAQBAJ&pg=PA72&dq=Difference+gagamers+and+furries&hl=et&sa=X&ved=0ahUKEwjLg4GP2N3gAhWl3OAKHfYYBhgQ6AE%Ef=20 vale
  • Muster Fred. Furry Fandom konventsioonid, 1989-2015. McFarlandi kirjastus, 2017. https://books.google.co.ke/books?id=nkMODgAAQBAJ&pg=PA117&dq=Difference+bet+gamers+and+furries&hl=et&sa=X&ved=0ahUKEwjLg4GP2N3gAhWl3OAKHfYYBhgQ6AE%%F vale
  • Wilkinson Colin. Mängimine: turvaline mängimine ja nutika mängimine. Roseni kirjastusgrupi kirjastus, 2011. https://books.google.co.ke/books?id=UcWkihXHyGwC&printsec=frontcover&dq=gaming&hl=et&sa=X&ved=0ahUKEwiplOKw2N3gAhWj2eAKHTfoBnAQ6AEILDAB#v=onepage&q=gaming