Tõeline vs võlts: kiiresti kopeeritud Fidget Cube'i kurikuulus juhtum

"Lõpeta."

"Peatu."

Kui ma laps olin, käskis ema pidevalt mul jalgade värisemine lõpetada. Minu närviline tikk, mis ajab ta hulluks, sest “jalgade raputamine põhjustab rikkuse kaotust”, väidab vähemalt Hiina ebausk.

Kujutage ette oma rõõmu, kui ma eelmise aasta septembris asusin Kickstarteri kampaaniale ühe vahva väikese mänguasja nimega Fidget Cube jaoks. See kirjeldab ennast kui „laualelu kõigile, kellele meeldib näppida.“ Mõlemal küljel on midagi, mida saate näppudega siduda: rullida, libistada, klõpsata, keerutada jne.

Fidget Cube

Pärast ühe saatmist oli see 22 dollarit, mis on üsna kallis, arvestades seda, millist toodet see on. Väike, plastikust laualelu.

Sõltumata sellest, toetasin seda. Mul on Kickstarteri projektide jaoks pehme koht: olen toetanud üle 50. Mõni üksik välja kukkus ebaõnnestunult ja teisi lükkasid meeletult palju aega edasi, kuid olles juba varem oma tooteid turule lasknud, peamiselt tarkvara, saan aru, et asjade tegemine on keeruline. . Peaaegu kõik peatuvad teemal „Mul on idee.“ Tegelikult minna ja proovida teostada on vaja palju julgust ja vaeva. Mulle meeldib toetada inimesi, kellel on julgust proovida ideed reaalsuseks muuta.

Arvestades minu eelistust fidgetimiseks, arvasin, et kasutan seda ka tegelikult. Selgub, et ma polnud ainus. Fidget Cube sai 6,5 miljoni dollari väärtuses kõigi aegade edukaimaks Kickstarteri kampaaniaks. Tarnekuupäevaks määrati 2016. aasta detsember.

See on jaanuari alguses 2017. Fidget Cube ei ole ikka veel kohale jõudnud. Nad on maininud viivitusi oma tugiteenuste e-kirjades seoses kvaliteediprobleemidega. Pole suur asi. Mis puutub ühisrahastatud toodetesse, siis olen kursusega samaväärne, kuna neid asju on väga raske ennustada ja ma hoolin kvaliteedist.

Juhtumisi leian end Hiinas Shenzhenis - maailma riistvara tootmise pealinnas. Olen kaalunud oma toodete valmistamist, nii et käisin kohtumas mõne inimesega, tutvumas ökosüsteemiga ja uurimas, kui teostatav on minu enda toodete kujundamine ja tootmine.

Shenzheni süda on elektroonikaturu piirkond, mida nimetatakse Huaqiangbei. Seal saate osta peaaegu kõike. Kolmandiku kuni veerandi hinnast võib seal leida tohutu hulga Amazoni nägemusi, näiteks kõrvaklappe, nutitelefonide tarvikuid ja palju muud. Ma ei vaata kunagi enam elektroonikat samamoodi, mõistlikult.

Kujutage ette oma üllatust, kui jõuan põrandale, et leida pea igast kauplusest fidget-kuubikuid. Iga teine ​​sein oli neid täis. Mitte ainult tavalised fidget-kuubikud, vaid isegi 12-külgsed koletised.

Imelik 12-külgne versioon, mida ma nägin (ja on nüüd ka Amazonil)

Dafuq? Fidget Cube'i kampaanias mainiti kopikaid, kuid ma ei teadnud, et see on nii kole.

Küsisin poelt, kui palju nad olid: 12 RMB, natuke vähem kui 2 USD USD. Ostsin 5, et sõpradele kinkida.

Mida peate mõistma, on see, et Hiina on väga hea kiiresti ja odavalt tootma peaaegu kõiki hädavajalikke tooteid, eriti kui see on lihtne toode, millel pole sisemist vooluringi ega sellega seotud tarkvara ja mille alla Fidget Cube kuulub. Kuid tavaliselt puudub kvaliteet ja nad ei oska oma ideid hästi välja mõelda, nii et kui nad näevad suurt nõudlust uute toodete järele, kopeerivad nad need võimalikult kiiresti. See on üks avalike ühisrahastamissaitide, näiteks Kickstarteri ja Indiegogo, varjukülgi. Kapitalism oma parima hinnaga.

Muud kuulsad kiiresti kopeeritavad ühisrahastuskampaaniad: Stikbox ja 3Doodler

Selle vastu on raske kaitsta. Hiina austab patente või kaubamärgiseadusi harva. Inimestel, kellega ma Shenzhenis kohtusin, oli liiga palju lugusid, et loota kopikat, sisuliselt öeldes, et seda on raske vältida, kui teil pole tehasega eriti häid suhteid.

Seejärel avastasin, et nende Fidget Cube'i koputamiste üks võimalikke põhjuseid oli „Jack“. Ta nägi edukat Kickstarteri kampaaniat ja kuna ta oli juba toodete kopeerimise veteran, suutis ta toota ja hakata koputamisi varem kohale toimetama kui Fidget Cube ise, teenides 70 000 dollarise investeeringuga kahe kuu jooksul enam kui 345 000 dollarit.

Ma pole kindel, mis kõigepealt kohale jõudis: tehased, kes märkasid end olevat see kuum toode Kickstarteris ja siis valmistavad selle, või “Jack” palub tehasetel neid toota, kes siis ümber pöörasid ja kõikjale turustajatele müüsid.

Sõltumata sellest, kiirus, millega see juhtus, on hämmastav.

Fidget Cube vastas võltsimisega seotud muredele toetajatele, öeldes kõigepealt, et tegemist on petuskeemidega, seejärel öeldes, et nad seisavad oma toote kvaliteedi ees võltsingute ees.

Aus asi öelda ja mulle meeldib enesekindlus. Kuid paljud toetajad olid vihased, et nad maksid nii palju rohkem, kui nad oleksid saanud põhimõtteliselt üsna sarnase toote vähem kui poole hinnaga.

Eelmisel nädalal 1. veebruaril 2017 sain kätte tegeliku Fidget Cube'i. Ma võiksin lõpuks vastata: kas päris toote kvaliteet on võltsitud väärt, nagu nad väidavad?

Tõelise Fidget Cube'i karbist lahti võtmine

Bränding ja sõnumid on armsad. Kast võis olla väiksem.

Kõrvuti võrreldakse tõelist Fidget Cube'i ja võltsingut

Vasak on reaalne, parem on võlts.

Erinevused

  • Visuaalselt on nad väga sarnased. Võlts on pisut suurem, selle metallpall on värvimata ja juhtkangi paistab natuke kaugemale. Päris keerleval rattal on logo.
  • Tõelise Fidget Cube'i jaoks: ehituse kvaliteet on pisut vastupidavam, selle juhtnuppu on ühtlasem ja hõlpsamini kasutatav ning kui võlts on täiesti sile, on spin-ketas selle sisse paigutatud. Pole kindel, mida ma selle funktsiooni jaoks eelistan.
  • Võltsklõpsunupud vajutavad veelgi ja neil on rahuldavam klõpsutunne, seega eelistan seda funktsiooni reaalse nupu asemel.
  • Ülejäänud on praktiliselt sama.

Hinnavõrdlus

  1. Võlts: Hiinas on need umbes 2 dollarit. USAs Amazonis näib, et vahemik on koos saatmisega 4–12 dollarit. Kasutame selle postituse jaoks vahemikku 8 dollarit.
  2. Päris: Kickstarteri toetajana sain selle koos saatmisega 22 dollari eest. Nende veebisaidil saate selle saatmise eest 25 dollarit.
  3. Võrdluseks - oletagem hinnad, kui palju maksaksite praegu USA-s, et seda saada: 8 dollarit võltsingu eest ja 25 dollarit reaalse eest.
  4. Küsimus: kas päris on väärt 3x rohkem kui võlts?

Nagu keegi, kes armastab kvaliteetseid tooteid, kus kõik detailid on läbi mõeldud, võin kindlalt öelda, et tõeline on parem… kuid mitte kolm korda parem. Toode ise on võib-olla 20% parem ja kavatsen läbimõelduma pakendamise ja brändingu järele võtta veel 20%, seega on kogemus 40% parem.

Kui aus olla, on detailide otse põhifunktsioonidest kaugemale jõudmine sageli kõige raskem ja kallim osa, kuid see sõltub tootest.

Ma vaatan seda järgmiselt:

  1. Pindala: toote omaduste ja üksikasjade arv.
  2. Sügavus: kui palju saab neid funktsioone ja detaile täiustada.
  3. Paint: bränding, mis ümbritseb toote omadusi, väärtusi ja lugu ning ühendab seda ja edastab selle.

Võrrelgem näiteks Honda Civicut Aston Martin Vanquishiga. Mõlemad autod viivad teid punktist A punkti B, kuid Aston Martinil on Hondaga võrreldes tuhandeid funktsioone ja detaile ning mõned neist on palju paremad. 568hp vs 158hp. Istmed, mis on valmistatud täisteranahast vabalt peetavate lehmade ja polüestervärvi vahel. Aston Martini kaubamärgid kiirgavad esmaklassilist dekadentsi ja rafineeritust võrreldes Honda jalakäijatega, igaühe lugu. See on suur erinevus ja hinnad tähistavad järgmist: 18 000 dollarit vs 287 000 dollarit, 16-kordne erinevus. Autod kui tootekategooriad eristavad palju pinda, sügavust ja värvi.

See on äärmuslik näide ja ilmselgelt on Fidget Cube lihtsalt mänguasi, kuid sellel on selge piir, kui palju parem see võib olla, nii et nende väide, et nende toote kvaliteet on võltsimist väärt, ei kõla kahjuks tõele, las see üksi 3–5-kordne hinnavahe.

Inimeste jaoks, kes ei hinda üksikasju, on hind nende peamine tõukejõud. Nad tahavad lihtsalt midagi, mis toimiks, nii et nende jaoks on võltsingud enam kui piisavalt head.

Lõppkokkuvõttes tunnen kaastunnet Fidget Cube'ile. See on suurepärane idee ja mul on olnud tore sellega mängida. On kahetsusväärne ja ebaõiglane, kui kellegi raske töö mõttelise toote kujundamisel saab nii kiiresti ja hõlpsalt ära rebida. See rikub inimeste stiimuleid uuenduste tegemiseks ja uute ideede väljamõtlemiseks.

Kuidas saab potentsiaalselt kaitsta kopikate eest? Vähemalt siis, kui tegemist on füüsiliste tarbekaupadega.

  1. Teil on idee kopeerimiseks liiga keeruline: kui teil on nn kõrgtehnoloogiline toode, näiteks goTenna, võtab kopeerimine liiga palju raha ja aega, nii et koopiakastide võimalused on väikesed. Samuti aitab kaasa seotud tarkvara, näiteks rakenduse või opsüsteemi olemasolu (seega põhimõtteliselt iga asjade Interneti toode, näiteks Nesti termostaat või Fitbit). See on põhjus, et te ei näe kunagi tõelisi iPhone'i koputamisi. Väljastpoolt võib välja näha iPhone, kuid tarkvara võib olla ainult Androidi resinnitatud versioon ja mitte tõeliselt iOS.
  2. Kas teil on märkimisväärselt parem toode: kulutage detailide korrastamiseks nii palju aega, et pole mõtet, kui teised teid kopeerivad. Startup folk meeldib tihti öelda, et teie toode peab olema 10 korda parem kui võistlus.
  3. Hea bränding: inimesed ostavad ikkagi Apple'i või Nike'i, sest nad usuvad brändi ja teavad, et nende tõelised tooted on endiselt parima kvaliteediga, toimides samas ka staatuse sümbolina.
  4. Esitage patendid ja kaubamärgid kohtades, kus austatakse intellektuaalomandit, nagu USA ja Euroopa. Sellega tagate, et vähemalt kopikat ei saa seal müüa. Fidget Cube väidab, et patent on ootel, nii et kui see kopikatest läbi läheb, eemaldatakse see tõenäoliselt Amazonist.

Kui teile see postitus meeldis, kirjutan nüüd reisitoodetest https://www.wanderprep.com. Kontrollige seda ja andke mulle teada, mida arvate .