UX vs UI vs IA vs IxD: 4 segadust tekitavad digitaalse disaini tingimused

Digitaalses maailmas võetakse sõna disain sageli liiga sõna-sõnalt, et tähendada graafilist disaini, hoolimata sellest, et tööstusharu kasvab üha keerukamaks.

Leila, kes on Ukrainas asuv UX / UI disainer ja kellele meeldib inimestele oma oskusi õpetada, ütleb, et „tänapäeval on sõna“ disain ”rohkem, kuna kerkivad rohkem digitaalsed ideed ja töökohad”.

UX-kujundus, kasutajaliidese kujundus, teabearhitektuur ja interaktsioonide kujundamine on mõned digitaalsed terminid, mida disaini valdkonnas välised või selle jaoks uued inimesed segadusse ajavad.

Siin on nende sõnade kiire ülevaade, mis aitab teil nende tähendusest aru saada.

Mis on UX disain (kasutajakogemuse disain)?

Kasutajakogemus viitab rahulolule, mille kasutaja saab tänu tootega suhtlemisele.

Kui rakendus või veebisait pole kasutajasõbralik, saab kasutaja kergesti pettumuse osaliseks ja liigub teistele saitidele, mida on vähem keeruline kasutada.

UX-i kujundamisel võetakse arvesse inimese ja arvuti interaktsiooni aspekti ja erinevaid nurki, mille kaudu kasutajad tooteid tajuvad; nende kasutamine juurdepääsetavuse ja kasutatavuse parandamiseks.

Rahulolev kasutaja jagab tõenäolisemalt oma kogemusi sõpradega, mis oleks veebisaidi pluss.

Seetõttu aitavad UX-i kujunduskomponendid parandada saidikülastajate kogemusi.

Millised on UX-i kujundaja rollid?

  1. UX-i disainer viib iga projekti alguses läbi uuringuid, kasutades konkurentsivõimelisi analüüsivahendeid.
  2. UX-i disainer arendab tarkvara prototüüpe tarkvara abil, et pakkuda traatraamid, millele arendajad saavad tugineda.
  3. Parima kasutajakogemuse kujundamisel tagavad need sujuva suhtluse arendajatega.
  4. Projekti käivitamisel viivad nad läbi toodete kasutatavuse testimise ja A / B põhjaliku testimise.

Mis on kasutajaliidese disain (kasutajaliidese disain)?

Kasutajaliides annab tähenduse nii füüsilisele kui ka emotsionaalsele suhtlusele, mis kasutajatel masinatega on.

Kasutajaliidese kujundamisel keskendutakse sellele, kuidas tarkvara ja masinad, näiteks elektroonikaseadmed, mobiiltelefonid, arvutid ja kodumasinad, on loodud kasutajakogemuse parandamiseks ja kasutatavuse maksimeerimiseks.

Kasutajaliides, mis on masina ja lõppkasutaja kokkupuutepunkt, peaks olema kasutajasõbralik, et hõlbustada suhtlemist ja tõhusust kasutaja eesmärkide saavutamisel.

Kasutajaliidese disain peaks tootlikkuse parandamiseks olema kasutajakeskne, mis võimaldaks kasutajatel oma seadmete kasutamist nautida.

Hea kasutajaliidese disain keskendub seetõttu masina liidese hõlpsaks kasutamiseks ja lõppkasutajatele nauditavaks.

Lisaks parandab sobivate liideselementide valimine masina kasutatavust ja tõhusust kasutajate eesmärkide saavutamiseks.

Mõned neist elementidest sisaldavad tekstivälju, kasutatud teksti tüüpi, värvikoodide loendeid ja nuppe.

Nende elementide paigutus ekraanil määrab, kui hõlpsasti neile juurde pääseb ja mida saab erinevateks toiminguteks kasutada.

Mida lihtsam on kasutajatel liidesest aru saada ja sellega suhelda, seda kiiremini saavutavad nad oma eesmärgid.

Siin on mõned kasutajaliidese elemendid, mis lihtsustavad kasutajaga suhtlemist:

  • Sisestuskontrollid - need võimaldavad kasutajatel sisestada andmeid või teavet oma masinatesse ja seadmetesse. Need hõlmavad nuppe, märkeruute, tekstivälju, loendikaste, ripploendeid ja lülitusi.
  • Teabekomponendid - need elemendid on integreeritud kasutajaliidesesse, et pakkuda kasutajatele rohkem teavet või piisavat abi juhuks, kui nad seadmega suheldes ummikusse jäävad. Need hõlmavad modaalakent, tööriistavihjeid, teadete kaste, teatisi ja edenemisriba.
  • Navigeerimise komponendid - nagu nimigi ütleb, võimaldavad need komponendid kasutajatel liideses navigeerida. Need elemendid hõlmavad ikoone, liugurit, otsinguvälja, leiukohta, silte ja lehekülgi.
  • Kaubanduse tööriistad - need elemendid võimaldavad kasutajatel muuta mis tahes sisendit vastavalt käimasolevatele ülesannetele ja nende eelistustele. Selliste elementide näideteks on Photoshop, Fireworks, Sketch ja InVision.

Millised on KÜ kujundaja rollid?

  1. UI disainerilt oodatakse toodete interaktiivset kujundamist ja kujundamist, mis hõlbustavad tööprotsessi ja vastavad kasutajate nõudmistele.
  2. Tagamaks, et liidese elemendid lihtsustavad kasutajaga suhtlemist, otsib kasutajaliidese kujundaja parimat kujundust, mis maksimeerib kasutatavuse.
  3. Parima interaktsiooni kujundamisel tagab sujuva suhtluse arendajatega.
  4. KÜ disainer kujundab tarkvara liidese loovalt ja muudab selle kasutajatele reaalseks.
  5. Muudab optimeerimise abil veebilehel toimimise kasutajasõbralikumaks.

Mis on IA (teabearhitektuur)?

Teabearhitektuur on sisu paigutus ja korraldus rakenduses, mis võimaldab kasutajatel hõlpsalt leida ülesannete täitmiseks vajalikku teavet.

Teabearhitektuur pakub kasutajatele navigeerimisriista, mis aitab neil hõlpsalt oma positsioonidelt teavet leida ja teavet saada.

Näiteks hõlmab IA tipptasemel menüüde visandite loomist ja sisu strateegiate abil kategooriatesse jagamist.

Millised on IA kujundaja kvalifikatsioonid?

  1. Peaks olema kogemus mobiilirakenduste, veebisaitide, süsteemiteenuste ja muude keerukate digitaalsete omaduste dokumenteerimisel.
  2. Tähelepanu detailidele ja võime avastada lahknevusi ja pragusid digitaalsete omaduste liitdokumentatsioonis.
  3. IA-ga seotud programmide, näiteks Axure, Keynote, Vision ja Omnigraffle, kasutamise oskus.
  4. Võimalus optimeerida mõjuhinnanguid, analüüsides olemasolevat teavet.

Mis on IxD (interaktsiooni disain)?

Interaktsioonide kujundamise eesmärk on pakkuda kasulikke suhteid kasutajate ning nende toodete ja teenuste vahel, millega nad suhtlevad, näiteks mobiiltelefonid, arvutid ja muud vidinad.

Millised on interaktsioonide kujundaja rollid?

  1. Suhtlemiskujundajad vastutavad liikumisprojektide (nt animatsioonid rakendustes ja veebisaitidel) ning nende võime eest kasutajatega suhelda.
  2. Tõhusate, interaktiivsete toodete väljatöötamisel tehakse kogu disainiprotsessis koostööd teiste disainerite, tooteinseneride ja teadlastega.
  3. Ennetab kasutaja vajadusi ja kampaaniat, et lõpptoode vastaks nende eesmärkidele ja ootustele.

Mähkimine üles

Kokkuvõtlikult võib öelda, et UX-kujundus on rahulolu, mille kasutaja saab rakenduse kasutamisest, UI-kujundus on see, kuidas rakenduse elemendid töötavad koos, et hõlbustada kasutajate suhtlemist, teabearhitektuur on see, kuidas rakendus on üles ehitatud teabe leidmise hõlbustamiseks ja koostoimekujundus on reaktsioon rakenduse ja selle kasutajate vahel, kui nad suhtlevad.

Erinevate kujundusmõistete vahel pole lihtne selget piiri tõmmata, kuna nende lähenemisviisid on üksteisega kuidagi sarnased ja mõnel juhul kattuvad.

Seetõttu võib erinevate kujunduskontseptsioonide õppimine aidata teil neid eristada ja arenguoskusi laiendada.

See lugu on avaldatud keskmises suurimas ettevõtlusväljaandes The Startup, millele järgneb +370 107 inimest.

Liituge, et saada meie parimaid lugusid siit.